株式会社要

株式会社要

Unityを始めて4ヶ月^^

みなさま、こんにちは。
ソリューション開発部のおはまです|ω・)ソロリ

今回、わたしがやらせていただいている業務について、新卒のプログラマーですが書いていきます٩( ‘ω’ )و ガンバルぞい

わたしは「Unity」というゲームエンジンを使って、アプリをつくっています。

これは、2D・3Dの環境が選べて、iPhoneもAndroidも対応のゲームが作れます!

例えば、こんなものがあります。やったことあるゲームありますか?
・ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君(株式会社 スクウェア・エニックス さん)
・SKYLOCK – 神々と運命の五つ子 – 王道RPG(gloops,Inc. さん)
・白猫プロジェクト(株式会社 コロプラ さん)

言語は、C#が多く使われており(私もC#です)、他にもJavaScriptやBoo(Python)もあります。

C#と言っても、UnityのC#は「通常のC#を拡張したもの」で、通常のものと理論的には変わりないですが、クラス拡張されています。

ここまでは概要の説明でした。次は、Unityのインタフェース(3D)です。

スクリーンショット 2015-10-07 18.04.06

Sceneビュー:シーン編集。オブジェクトの位置や回転、光の当て方などを視覚的に配置・調整。
Gameビュー:ゲームのプレビュー。
Hierarchyビュー:現在のシーンにあるオブジェクトの一覧。
Projectビュー:プロジェクトにインポートされているアセットの一覧。
Inspectorビュー:オブジェクトの詳細なパラメータの調整。
Toolビュー:シーンに存在するオブジェクトの操作方法の切り替え。

簡単ですが、まとめますとこのようになります。

そして、C#で書いたスクリプトをオブジェクトにアタッチして、作りたい動きにしていきます╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ !

。。。そんで!こんなすごいものができちゃうんです▒▒▓█▇▅▂∩( ✧Д✧)∩▂▅▇█▓▒▒

スクリーンショット 2015-10-07 18.09.00

ざっくりでしたが、なんとなく伝わりましたでしょうか?
「Unityの可能性は無限にあるんだ!!」「なんかすごい!!」
っていうことがお伝えできていれば幸いです。

私は今、できることが一つ一つ増えていくのが実感できて、
とても嬉しいですし、楽しいです(´▽`) ‘`,、’`,、

これからも、もくもくと取り組んでいきますよおおお~=͟͟͞͞⊂( ’ω’ )=͟͟͞͞⊃ ボボッ
ありがとうございました~~

 

ブログ画像は全て、
Unity公式サイト(http://japan.unity3d.com/)
より引用いたしました。

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